

Warum SynthEyes?
Optimierter Export und Kompatibilitรคt
Professionelle Objektivkalibrierung und prรคzise Szenenkonfiguration
Kreative mit Wert und Wissen ausstatten
Trusted By The Industry's Best
Hinter den Kulissen
Export to Your Favorite Application
Arbeit in der eigenstรคndigen Version
MacOS
Windows
Linux
System requirements
Operating System
- macOS Monterey version 12.7.6 or later.
Processor (CPU)
- SynthEyes is a universal binary for Apple silicon, or Intel Macs with AVX support (Sandy Bridge or later). Rosetta is not supported.
Machine Learning (ML) features such as Mask ML and ML Motion Estimation require Apple silicon.
System Memory (RAM)
- Minimum 8 GB RAM. 16 GB recommended. Professional, 360VR, ML, and film users typically use 16โ32 GB or more.
Apple silicon systems use unified memory; 16 GB or more is strongly recommended due to the shared CPU/GPU memory architecture.
Graphics Processor (GPU)
- All Apple silicon GPUs are supported.
On Intel Macs an AMD Radeonโข PRO Series GPU with 8 GB VRAM minimum is required.

Operating System
- Windows 10 or later
Processor (CPU)
- Intel or AMD x64 processor with AVX (Sandy Bridge or later, or comparable AMD).
System Memory (RAM)
- Minimum 8 GB RAM. 16 GB recommended. Professional, 360VR, ML, and film users typically use 16โ32 GB or more.
Graphics Processor (GPU)
- 8 GB VRAM minimum. 16 GB VRAM recommended for ML plug-ins, RED decode, and high-resolution workflows. Machine Learning (ML) Plugins require an NVIDIA GPU with compute capability 6.0 or above (Pascal), or an AMD Radeonโข PRO Series GPU. If an appropriate GPU is not available, ML plug-ins can run on the CPU with significantly degraded performance.

Operating System
- RHEL 8+ (Red Hat Enterprise Linux) or an equivalent compatible Linux distribution such as Rocky or Alma Linux, on x86_64.
Processor (CPU)
- Intel or AMD x86_64 processor with AVX (Sandy Bridge or later, or comparable AMD).
System Memory (RAM)
- Minimum 8 GB RAM. 16 GB recommended. Professional, 360VR, ML, and film users typically use 16โ32 GB or more.
Graphics Processor (GPU)
- 8 GB VRAM minimum. 16 GB VRAM recommended for ML plug-ins, RED decode, and large multi-head configurations. Machine Learning (ML) Plugins require an NVIDIA GPU with compute capability 6.0 or above (Pascal). If an appropriate GPU is not available, ML plug-ins can run on the CPU with significantly degraded performance.

Mocha Point Tracker
Ein neuer affinitรคtsbewusster Punkt-Tracker ermรถglicht eine stabilere รผberwachte Verfolgung.Live-Vorschau fรผr GeoH
GeoH-Verfeinerung in Echtzeit fรผr gegliederte Objekte und Hierarchien.UI-Modernisierung (Phase I)
Klarere Layouts, verbesserte Lesbarkeit und eine sauberere visuelle Grundlage โ ohne die etablierten Arbeitsablรคufe zu stรถren.USD / USDZ Pipeline-Unterstรผtzung
Der erweiterte Import von Szenen und Assets in USD optimiert moderne Pipelines fรผr visuelle Effekte.
Mocha Point Tracker: Affin-Aware Supervised Tracking
SynthEyes 2026 fรผhrt einen affinitรคtsbasierten Punkt-Tracker ein, der auf der Mocha-Technologie basiert. Anstatt ein einzelnes Pixelmerkmal zu verfolgen, erfasst er die Bewegung รผber einen kleinen planaren Bereich und liefert einen stabilen 2D-Punkt zur Weiterverarbeitung.
Das Ergebnis? Deutlich reduziertes Driften bei rotierenden, skalierten oder teilweise verschwommenen Oberflรคchen, ohne die Arbeitsweise von Kรผnstlern im Tracker Room zu verรคndern.- Unterstรผtzt affine Bewegungen: Verfolgt Rotation, Skalierung und Verzerrung zusรคtzlich zur Translation.
- Reduziert Drift: Hรคlt Muster bei Rotation, Zoom und Bewegungsunschรคrfe aufrecht, wo Standard-Tracker zum Verrutschen neigen.
- Keine Workflow-รnderung: Funktioniert im gewohnten, รผberwachten Tracker Room-Workflow.
- Sauberere Solve-Eingabe: Liefert stabilere 2D-Daten fรผr die 3D-Solve-Berechnung und den Export nachgelagerter Daten.
Live-Vorschau fรผr GeoH: Interaktive Echtzeit-Lรถsung
Die Live-Vorschau macht die iterative GeoH-Verfeinerung zu einem direkten und reaktionsschnellen Prozess. Passen Sie GeoH-Tracker, Pivotpunkte und Constraints an und sehen Sie das Ergebnis sofort im aktuellen Frame.
Anstatt die Timeline zu durchsuchen oder abzuspielen, um eine Lรถsung auszulรถsen, werden die Objekte live aktualisiert, wรคhrend Sie arbeiten. So bleiben komplexe Hierarchiebeziehungen sichtbar und reagieren schnell, wรคhrend Sie die Bewegung anpassen.
- Sofortiges Feedback: Objekte werden sofort aktualisiert, sobald Tracker, Pivots oder Constraints bewegt werden.
- Schnellere Iteration: Wiederholte Stopp-Lรถsungs-Prรผf-Zyklen wรคhrend der Bereinigung und Verfeinerung werden vermieden.
- Fรผr iterative Setups entwickelt: Hierarchiebeziehungen bleiben sichtbar und reagieren schnell, wรคhrend Sie Rotation, Artikulation und Balance anpassen.
- Direkte Bearbeitung im Kontext: Nehmen Sie Anpassungen vor, ohne den Arbeitsablauf zu unterbrechen oder den Modus zu wechseln.
Aktualisierungen der Benutzeroberflรคche
SynthEyes 2026 leitet die erste Phase einer umfassenderen Modernisierung der Benutzeroberflรคche ein und bewahrt dabei etablierte Arbeitsablรคufe und die gewohnte Bedienung fรผr erfahrene Benutzer.
- Klarere Organisation: Verbesserte Gruppierung und Beschriftung der Steuerelemente
- Verbesserte Lesbarkeit: Optimale Abstรคnde und Ausrichtung reduzieren die visuelle Dichte
- Subtile visuelle Hierarchie: Helle Farbakzente helfen, Funktionsbereiche voneinander abzugrenzen
- Scrollbare Bedienfelder: Einfacherer Zugriff auf grรถรere Werkzeuggruppen im linken Bedienfeld
- รbersichtlichere Einstellungen: Vereinfachte und รผbersichtlichere Konfiguration
USD/USDZ-Import: Erweiterte Pipeline-Integration
Komplexere Szenendaten direkt in SynthEyes importieren.
SynthEyes 2026 erweitert die Unterstรผtzung fรผr USD-basierte Workflows, verbessert die Interoperabilitรคt mit modernen, USD-zentrierten Pipelines und reduziert den Bedarf an Zwischenkonvertierungen.
- Umfassende Formatunterstรผtzung: USD-, USDA-, USDC- und USDZ-Assets importieren
- Szenenebene-Importe: Vollstรคndige Szenen mit Hierarchie, Kameras und Lichtern importieren
- Erhaltene Struktur: Eltern-Kind-Beziehungen und Transformationen bleiben erhalten
- Eingebettete Texturen: USDZ-Assets werden mit intakten Texturen importiert
Pipeline- und Workflow-Verbesserungen
SynthEyes 2026 bietet eine Reihe gezielter Verbesserungen, die die Szeneneinrichtung optimieren, die Exportzuverlรคssigkeit erhรถhen und Reibungsverluste in gรคngigen Produktionsablรคufen reduzieren.
- Export der integrierten Verzerrungskarte (STMap): Die Generierung von Verzerrungskarten ist jetzt Teil des Standard-Exportmenรผs und des Multi-Export-Systems. Generieren Sie alle benรถtigten Dateien in einem einzigen Durchgang.
- Transformationsmodus fรผr die gesamte Szene: Skalieren, drehen oder verschieben Sie die gesamte Szene, einschlieรlich Kameras, Objekte, Tracker und Meshes. Bewahrt relative Bewegungen und die Integritรคt der Lรถsung.
- Texturbasiertes Ebenen-Seitenverhรคltnis-Matching: Ebenen kรถnnen automatisch an das Seitenverhรคltnis angewendeter Texturen angepasst werden, was die Arbeitsablรคufe fรผr Bitmaps, Satellitenbilder und forensische Ausrichtung vereinfacht.
- Flexible Importskripte: Sizzle-Importer unterstรผtzen mehrere Dateierweiterungen, wodurch die Wartung benutzerdefinierter Skripte reduziert wird.
- Sicherere Exportpfade: Ein neues Tag verweist auf das Dokumentenverzeichnis des Benutzers und verhindert so ungรผltige oder nicht zugรคngliche Exportorte.
- Verbesserte Houdini-Exporte: Leerzeichen in Namen werden automatisch in Houdini-sichere Bezeichner umgewandelt, wodurch Importfehler vermieden werden.
Produktionsreifes Tracking & Lรถsen
SynthEyes bietet weiterhin ein umfangreiches Set an รผberwachten Tracking-Tools mit hochleistungsfรคhigem automatischem Tracking, 3D-Planartracking, AprilTags, Bereinigung und Tracker-Hinzufรผgen.
- Erweiterte Tracking-Funktionen: automatisches Tracking, 3D-Planartracking, AprilTags
- Kamera- und Objekttracking mit geometrischer Hierarchieverfolgung โ inklusive stereoskopischem 3D-Tracking
- Prรคzises 3D- und 2D-Planartracking mit Maskierungsoptionen inkl. (NEU) Mask ML
- Unterstรผtzung mehrerer รผberwachter Tracker gleichzeitig, ML-gestรผtzte Objektisolation
- Objektivkalibrierung fรผr verschiedene Typen inkl. radial-4th, anamorphic-6th, animierte Verzerrung
- Ideal fรผr 360ยฐ VR-Shots, Motion Capture & lange, komplexe Aufnahmen mit 360VR-Stabilisierung
- Prรคzise Kontrolle รผber Kamera- und Objektpfade mit flexiblen Solver-Einstellungen
- Abgleich mit 3D-Set-Modellen wie Lidar-Scans
Szenen-Exporte
- (NEU) Multi-Export als zentrales Export-Hub fรผr parallele Exportszenarien (z.โฏB. Nuke, Maya, Blender)
- Vordefinierte & benutzerdefinierte Presets auf Benutzer-, Szenen- oder Facility-Ebene
- Inklusions-/Exklusionsfunktionen fรผr Objekte/Tracker zur Dateigrรถรenoptimierung
- Flexible Konfigurationen, die als Setups gespeichert und wiederverwendet werden kรถnnen
- Nahtloser Datenexport zu Maya, 3ds Max, Blender, Lightwave, Cinema 4D
- Compositing-Integration fรผr After Effects, Nuke, Fusion/Resolve, Flame, Houdini
- Export von Verzerrungs- und Stabilisierungsdaten als animierte Karten
- Flexible ASCII-Exporte: 2D/3D-Trackerpfade, Kamera-/Objektbewegungen, Beleuchtung
Koordinatensystem-Einrichtung
- Auto-Platzierung analysiert die Szene und erstellt ein initiales Koordinatensystem
- Prรคzisions-Setup: 3 Tracker klicken, Szene neu ausrichten
- Manuelles Repositionieren/Skalieren der gesamten Szene
- Linienbasiertes Alignment fรผr Tripod-/Lock-Off-Shots, alternativ Mesh-Pinning
- Flexible Ausrichtungssteuerung รผber Kamerapositionierung
- Ansicht fรผr eingeschrรคnkte Punkte (Achsenkontrolle) zur Koordinatenanpassung
- Lรถsungsauswahl mit Koordinatenpolaritรคt bei Mehrfachlรถsungen
- Genaue Entfernungsbeschrรคnkungen fรผr Vermessungsdaten, z.โฏB. GPS oder Set-Maรe
- Einrichtung vor oder nach dem Lรถsen mรถglich
Objektivkalibrierung
- Verzerrungsberechnung & Kalibrierung von Gittermustern (Lens Grids)
- โFix itโ-Funktion fรผr nicht modellierte Verzerrungen โ ideal bei komplexen Objektiven
- Neigungserkennung & -korrektur bei bekanntem Gitterabstand
- Master-Kalibriersystem fรผr lineare, inverse lineare, anamorphotische & Fisheye-Objektive
- Presets fรผr Verzerrungen in verschiedenen Workflows โ einfacher zu verwalten mit (NEU) Workflow Presets Manager
Geometrisches Hierarchie-Tracking
- Leistungsstarkes Set fรผr 3D-Tracking mehrstufiger Hierarchien bewegter Teile
- Direkte Verfolgung von Meshes oder klassisches Tracking
- Tracking kinematischer Ketten & sekundรคrer Animationen
- Motion-Capture-Integration mit BVH-Export
Stabilisierung
- Integrierte Stabilisierung fรผr normale & 360VR-Shots โ basierend auf 3D-Lรถsungen
- Bild-Vorverarbeitung inklusive Linsenverzerrung & Stabilisierung
- Vollstรคndige 3D-basierte Stabilisierung oder 2D-Tracking-basiert
- Manueller Feintuning mรถglich
- Automatische Zoom-Erkennung fรผr normale Shots (mehrere Modi)
- Stabilisierung als โphysischesโ Rig exportierbar (auรerhalb von SynthEyes)
- Direktexport von 360VR-Daten an After Effects, Fusion, Hitfilm
- 360VR-Stabilisierung als animierte Texturkugel exportierbar
- Integriertes Resampling fรผr andere Auflรถsungen und Seitenverhรคltnisse
Objekttrennung (Object Separation)
- Einfache Isolierung bewegter Objekte, Ausschluss unerwรผnschter Bereiche vom Tracking
- Kombiniert maschinelles Lernen (Mask ML) mit klassischen Region-Tools
- Schnelle Objektisolation mit prรคzisen Garbage Mattes
- Automatische Tracker-Auswahl bei Greenscreen-Aufnahmen
- Flexible Region-Definitionen mit Mask ML oder klassischen Methoden
- Keyframe-animierte Splines, inkl. Quick-Square- und Kreis-Splines
- Spline-Import aus Trackerpfaden zur schnellen Regionserstellung
- Animiertes Aktivieren/Deaktivieren von Splines
- Unterstรผtzung fรผr gerotoscopte Alphakanรคle
ViewShift-System
Fรผr komplexe Objektentfernung, Split-Takes, animierte Texturen u.โฏv.โฏm.
- Kamera-Mapping & Rendering mit matchmovten 3D-Kamerapfaden & Set-Modellen
- Entfernt Objekte anhand verschiedener Reflektorgeometrien
- Schnelle Einrichtung mit Clean Plates
- Beleuchtungskompensation fรผr bessere Anpassung
- Verschiedene Timing-Modi
- Steuerung รผber animierte Splines oder Mesh-Konturen
- Ausgabeoptionen fรผr Vorschau & Compositing
- Matte-Generierung mit Weichzeichnung
- Animierte Texturen direkt aus Meshes
- Mehrere unabhรคngige ViewShift-Ausgaben
Meshes Import/Export
- Import/Export von OBJ, C4D, COLLADA, DXF, PTS, LWO, XYZ Lidar, SBM u.โฏv.โฏm.
- Vertex-Caches: Alembic (.abc), Maya .mcx, Lightwave .mdd, 3dsmax .pc2
- Integrierte Mesh-Optionen fรผr schnelles Einfรผgen
- (NEU) Animierbares Head Mesh fรผr prรคzises Nahaufnahme-Tracking von Gesichtern โ perfekt fรผr Digital Make-up
Scripting
- Native APIs: Sizzle und Python
- Synthia โ der natรผrliche Sprachassistent fรผr Script-Befehle
- Modifikation & Erweiterung der Funktionen via Skript, inkl. Bildvorverarbeitung
- Verbesserte Verwaltung durch (NEU) Workflow Presets Manager
Workflow Presets Manager
- Rรผckgrat der Preset-Konfiguration in SynthEyes
- Unterstรผtzt Project Selector & Multi-Export durch vollstรคndige Projekterfassung
- Preset-Hierarchie auf Built-in-, Facility-, User- und Szenen-Ebene
- Templating & Shot-Presets fรผr wiederverwendbare Setups
- Preset Tags fรผr konsistente Dateinamen & Organisation
- Project Selector startet jedes Projekt mit wiederholbaren Einstellungen
Lerne mit diesem umfassenden Schulungskurs, wie du SynthEyes einsetzt und deine Matchmoving-Fรคhigkeiten auf die nรคchste Stufe hebst.
รber 3,5 Stunden Trainingsvideos, damit Sie schnell loslegen kรถnnen.
Streamen Sie es kostenlos oder kaufen Sie hier fรผr herunterladbare Projekte und Assets.
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